문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한양조 88식(소녀전선) (문단 편집) ==== MOD2 ==== ||<-4> 능력치 || || 체력 || 103▶104 || 화력 || 116▶117 || || 회피 || 38 || 명중 || 68 || || 사속 || 37 || 작전능력 || || ||<-3> 패시브 || || [[파일:GF_만능 전술.png|width=50]][br]만능 전술 ||<-2> 화력전개N 발동 시점에 체력이 가장 많은 적의 종류에 따라 다른 공격을 한다[br]장갑병: 미사일을 발사해 단일 피해(장갑무시)+2반경 범위 피해(장갑 적용)[br]일반병: 수류탄으로 1반경에 7연속 범위 피해(동 유닛 2타부턴 피해 반감)(회피 가능, 장갑 적용)[br]화력전개N의 지속시간 동안 평타가 적을 관통해 1배 피해를 준다[br]자신 바로 앞에 적이 있을 경우 대검으로 공격해 1배 피해[* 대검 공격은 스킬 발동 여부와 관계없이 조건이 맞으면 언제든 발동하는 일직선 관통공격이다.] || || 레벨 || 미사일 피해(단일/범위) || 수류탄 || || 1 || 0.6배 / 0.2배 || 0.2배 || || 2 || 0.7배 / 0.23배 || 0.23배 || || 3 || 0.8배 / 0.27배 || 0.27배 || || 4 || 0.9배 / 0.3배 || 0.3배 || || 5 || 1.0배 / 0.33배 || 0.33배 || || 6 || 1.1배 / 0.37배 || 0.37배 || || 7 || 1.2배 / 0.4배 || 0.4배 || || 8 || 1.3배 / 0.43배 || 0.43배 || || 9 || 1.4배 / 0.47배 || 0.47배 || || 10 || 1.5배 / 0.5배 || 0.5배 || 만능 전술이라는 스킬명답게 조건에 따라 굉장히 다양한 종류의 공격을 하게 된다. 미사일, 수류탄, 관통사격, 대검 등등... 각 공격을 세부적으로 설명하면 다음과 같다. 다음 두 효과는 스킬 레벨과 무관하게 MOD2 개조로 2스킬이 개방되자마자 동일하게 동작한다. * 관통사격: 화력전개N이 지속되는 동안 일반 공격이 관통사격으로 전환된다. 잡몹 살상력이 대폭 강화되지만 피해량 자체는 증가하지 않기에 보스전에는 거의 효과가 없다. 밸런스 상의 이유로 [[4식(소녀전선)|다른 관통사격]]과 다르게 필중 판정을 받지 않는다. (대신 치명타가 터지긴 한다.) 같은 날 추가된 [[Kord(소녀전선)|Kord]]와 동일한 사양. 일직선으로 레이저를 발사하는 이펙트가 생기지만[* [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1703040|추후 클라이언트 업데이트로 타겟 방향으로 레이저를 쏘게 되었다.]]] 실제로는 일반 평타와 같이 조준해서 발사하는 것으로, 레이저를 맞추겠다고 한양조를 이리저리 움직일 필요는 없다. * 대검: '''화력전개N 가동 여부와 무관하게''' 한양조 앞에 근접한 적이 있을 경우 발동한다. 등에 맨 [[항일대도]]로 열심히 칼질을 하는데, 그냥 칼질을 하는 게 아니라 커다란 검기(!)를 날려 관통 공격을 가한다.[* 연출이 어째 [[바람의 상처]]나 [[월아천충]]을 연상케 한다. [[덕후|미카팀의 기질상]] 노린 모양.] 역시 밸런스 상의 이유로 필중 판정을 받지 않으며, 대신 치명타가 터질 수 있다. 관통 효과를 화력전개N 발동과 무관하게 항시 볼 수 있다는 것이 핵심적인 요소로, 대규모의 잡졸들의 보조을 받으며 압박을 가하는 스매셔 같은 부류의 적을 처치할 때 탁월한 효과를 자랑한다. 다만, 슈트로 인한 이속 감소 때문에 화력전개N이 켜지기 전 선쿨 6초 동안은 기어 다니며 칼질을 해야한다는 건 감안해야 한다. 업데이트 후 실제로 사용해본 영상에선 혼자서 타란툴라(장댕이) 물량을 썰어버리는 위엄을 보여주며 큰 화제가 되었다. 관통사격 레이저와는 달리 이쪽은 이펙트와 같이 일직선으로 나가지만 폭이 꽤 넓은 편. 다음 두 효과는 스킬 레벨에 따라 계수가 변하며, 다른 AOE 계열 스킬들과 마찬가지로 적 링크 수에 비례하여 피해량이 증가한다. 유탄 스킬의 실질 피해량은 화력전개N으로 인해 증가한 화력에 기반하므로 1스킬 만렙시 야전 피해량은 툴팁 표기의 2배가 된다. * 미사일: 스킬 발동시 체력이 가장 높은 적이 장갑병이라면 미사일 공격을 날려 (10렙 기준) 그 주변 2 범위에 0.5배의 피해를 입힌후 주타겟에 1.5배의 피해를 입힌다. 화력소대 중 ATW 계열(BGM-71, AT4)의 공격과 유사한 방식이지만 짝퉁 미사일인지 파쇄 효과는 없다. 버그인지 툴팁과는 달리 장갑을 무시하며, 아래의 수류탄과는 달리 필중이다. * 수류탄: 스킬 발동시 체력이 가장 높은 적이 장갑병이 아니라면 집속 수류탄을 던지며, 7번에 걸처서 1 범위에 피해가 들어간다. 이것 때문에 단발 유탄에 비해서 링크 감소로 인한 손실이 발생하며, 연속으로 피해가 들어갈 경우 피해가 반감 되기 때문에 SMG의 수류탄보다 강하지는 않다.[* 링크손실이 없다면 한 대상에게 수류탄 7번이 다 박힐 경우 만렙 기준 피해량이 0.5배+0.25배×6=2배가 된다.] 당연한 이야기지만, 스킬 지속시간 중이더라도 평타 공격으로 관통사격과 대검 중 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1144120|하나만 나간다]]. 미사일/수류탄은 다른 유탄 스킬(K11 제외)들처럼 본체만 쓰니 별개. 스킬 레벨을 올려도 2차 스킬의 패시브 스킬인 관통 사격과 대검 공격의 데미지 배율은 변함이 없고 미사일과 수류탄 데미지 배율만 올라가기 때문에, 물량전에 RF를 데려가는 경우가 아니라면 2차 스킬 레벨은 그다지 영향을 주지 못한다. 단 물량전시에는 유탄데미지가 화력전개N 배율을 그대로 받고 목표를 체력순으로 잡기때문에 아군 사격이 가해지지 않는 곳으로 유탄이 떨어질 확률이 높아 효율이 꽤 상승한다. 가드나 이지스같은 경우 근접해 붙은 녀석에게 잘 맞추고 떡체력 맨티코어 같은 적은 후속의 만체력 맨티코어등을 노려주므로 잡몹 물량전 상황에서는 표기스펙보다는 체감 효율이 좋은경우가 많다. 여러모로 "[[둠피스트|자기 혼자 게임 장르가 다르다]]"는 평이 나올 만큼의 화려하지만 대다수의 개조 2스킬들이 그렇듯 1스킬보다 실속이 떨어지는건 피할 수 없다. 하지만 야간 한정 높은 배율의 자버프와 함께 발동되는 관통사격과 스킬 발동중이 아니라도 근접시 사용하는 검격으로 인해, 적절한 명중버프가 있으면 야간전 대 물량전에서 독보적인 위치를 차지하며 물량전에서는 수류탄이나 미사일도 충분한 성능을 내므로 충분한 개조 가치가 있다는 평을 듣고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기